2011年10月28日星期五

頂丫~~ 又係 filename 大細階問題~~~

明明用 simulator 冇事0架喎, 點解一落實機, 一 load GameScene 就死, Shit~~~ 原來又係 filename 大細階問題, Shit~~ Shit~~

2011年10月16日星期日

成功 migrate 到 Xcode 4!

Xcode 4 + Cocos2D 1.0.1 + old project, 成功 compile 同用實機試到~~~~ 係個 iPhone Simulator 都係出唔到聲, 仲有好大聲 de de 聲, 小問題0黎啫, 阻我唔到0既~~~ update: 想0個0的 de de 聲收聲, 只要個 simulator 係用 iOS 4.x 就 ok~~~ 唔緊要啦, 我個 apps 都唔駛用 iOS 5 0既 feature~~

2011年10月13日星期四

終於要上 Xcode 4.............

因為 upgrade 0左 iOS 5, 迫住 Xcode 都要上 4....... 希個舊 project 可以 compile 到啦~~~

2011年9月27日星期二

事隔多年, 又再開始....

唉.... 都唔知自己做乜咁懶.... 今日又繼續寫落去, Timer 已大慨完成.... But... 仲有好多好多.....

2011年5月25日星期三

2011年4月18日星期一

唉... Cocos2d 0.99.5 bug?

唉... 玩死...
原來
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"G5_abc.plist"];


CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"g5_abc.plist"];

係有分別0既....
佢係識分細楷0架~~~