2011年10月28日星期五
頂丫~~ 又係 filename 大細階問題~~~
明明用 simulator 冇事0架喎, 點解一落實機, 一 load GameScene 就死, Shit~~~
原來又係 filename 大細階問題, Shit~~
Shit~~
2011年10月16日星期日
成功 migrate 到 Xcode 4!
Xcode 4 + Cocos2D 1.0.1 + old project, 成功 compile 同用實機試到~~~~
係個 iPhone Simulator 都係出唔到聲, 仲有好大聲 de de 聲,
小問題0黎啫, 阻我唔到0既~~~
update:
想0個0的 de de 聲收聲, 只要個 simulator 係用 iOS 4.x 就 ok~~~
唔緊要啦, 我個 apps 都唔駛用 iOS 5 0既 feature~~
2011年10月13日星期四
2011年9月27日星期二
2011年5月25日星期三
2011年4月18日星期一
唉... Cocos2d 0.99.5 bug?
唉... 玩死...
原來
同
係有分別0既....
佢係識分細楷0架~~~
原來
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"G5_abc.plist"];
同
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"g5_abc.plist"];
係有分別0既....
佢係識分細楷0架~~~
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