2010年10月27日星期三

2010年10月16日星期六

Headphone Trainer v1.0



Headphone Trainer v1.0

Let’s improve the sound quality of your headphones in a simple way!!

Of cause the sound quality of your headphones will getting better and better as time goes by, but it will take about a year, or even several years!!


Do you know, many headphones, when the time that they reach the best status, it is also the time to see them in the recycle bin for some reasons... outdated, broken, depreciated, new technology, etc... So, Why not have a training for your headphone and make it have the perfect sound all the time?

This App is easy to use and just use the spare time of your device to achieve the training process.


Features:
* 3 different training programs

* Adjustable training ho
urs for each session
* Interactive instruction for the train
ing process
* Training History
* Remember the last selection of user
* FAQ for the headphone training










好! Headphone Trainer 批o左!

8 Oct 上,15 Oct 批,今次要成 9 日....
Anyway 今次試試 0.99 + iAd,
睇0下又會有咩下場啦~~

FB Promotion... 有排做啦~~~

2010年10月9日星期六

Headphone Trainer.... Waiting for Review....

新0野! Headphone Trainer!!!
Waiting for Review.....
希望唔會用“會損害硬件”而reject我啦....

2010年10月8日星期五

2010年9月10日星期五

必殺技名字製造機 2.1 approved~~

0野~~ Approve 0左又唔出聲, 雖然話等 developer release 0者, 都可以出個 email 俾我掛.... 好彩今日心血來潮上 iTunes Connect 睇睇, 如唔係咪 miss 0左~~~

今次最主要係試0下個 iAd + 自己0既廣告, 睇0下會點.........

2010年9月8日星期三

又 Reject?

又 Reject? 又 Reject? 又 Reject?
因為個 screenshot 有 iAd 個 Testing message......

好彩只係個 screenshot 有問題, 唔駛再 upload 個 binary, 當然立刻改返佢, 去 iTune Connect update佢啦~~~

好~~ 又等~~~

2010年9月3日星期五

2010年8月31日星期二

2010年8月23日星期一

2010年7月11日星期日

在實機測試時如出現 xxxxx ambiguous (matches xxxxx in System.keychain and xxxx in login.keychain xxxx) codesign error 的解決方法

Error: "iPhone Developer: ***** ****** (**********): ambiguous (matches "iPhone Developer: ***** ****** (**********)" in /Library/Keychains/System.keychain and "iPhone Developer: ***** ****** (**********)" in /Users/***********/Library/Keychains/login.keychain) Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1"

0係 Keychain Access 度明明得一張 cert 0係 login 度,但又話你有一張相同0既0係 System 度,點解呢?

如果你之前手多裝0左 cert 落 System 度,又 delete 0左佢,就會有呢個問題,因為 Keychain Access 係唔識 delete 真實0個張 cert, 所以要人手去 delete 多次,呢個係 bug or....

先開 Terminal: (0的 ******** 即係你個名...)
打入:“$ sudo /usr/bin/security find-certificate -a -Z -c "iPhone Developer: ***** ****** (**********)" |grep SHA-1

就會出:
SHA-1 hash: 1XXX24A3XXXX9763XXXX44C3XXXXC4F5XXXX940C
SHA-1 hash: 2XXX24A3XXXX9763XXXX44C3XXXXC4F5XXXX940C
SHA-1 hash: 2XXX24A3XXXX9763XXXX44C3XXXXC4F5XXXX940C


第一條係 login.keychin, 第二三條就係 System.keychain 0既 cert 0既 key, 如果唔確定,就打入:“$ sudo /usr/bin/security find-certificate -a -Z -c "iPhone Developer: ***** ****** (**********)" 去慢慢睇一次,跟住就用 security 去 delete 0個兩條 cert, 如下:

$ sudo /usr/bin/security delete-certificate -Z 2XXX24A3XXXX9763XXXX44C3XXXXC4F5XXXX940C
$ sudo /usr/bin/security delete-certificate -Z 2XXX24A3XXXX9763XXXX44C3XXXXC4F5XXXX940C
$ sudo /usr/bin/security delete-certificate -Z 2XXX24A3XXXX9763XXXX44C3XXXXC4F5XXXX940C
Unable to delete certificate matching "2XXX24A3XXXX9763XXXX44C3XXXXC4F5XXXX940C"


再去 compile 一次!YEAH!得0左

2010年7月5日星期一

咁又一年, 得個桔....

唉... 死死氣再續一年....
唉... 得個桔....

唉... 爆 ram... part 2....

就算張O的圖整細一倍, 用 png, 玩玩O下都會出 memory warning..... shit....
睇O黎要放棄 openflow, 用 uiscrollview 又得唔得呢???

2010年6月28日星期一

2010年6月17日星期四

Welcome to Hello World!!!

10.6.3 + SDK 4.0 GM + IOS4 GM + ITunes 9.2 beta + 實機測試.......
Hello World 完全成功啦~~
仲可以玩 iPhone 4 同 iPad 個 simulator~~~
XDDDDD

2010年5月25日星期二

2010年5月22日星期六

一個關於 Big Memory o既 review.....

一個關於 Big Memory o既 review.....
三星... OK la...

但係O個O的好似係丹麥文, 用 Google 翻譯完都唔知係彈定贊......
http://www.nummer24.nl/games/puzzel/big-memory-little-sushi-and-friends

2010年5月7日星期五

又開始寫下一隻 Game 啦~~

Go Go Go, 好趕! 又開始下一隻 Game, 要用加速器o既!!!!

要趕o係 SDK 4.0 Final 出之前要攪掂!!!

飛! 飛! 飛呀!

2010年5月6日星期四

入o左 Sleep Mode?

原來個加速器就算長期開住, 個 device 係仍然會入 sleep mode, 解決辦法就加入呢句落 applicationDidFinishLaunching,即係咁:

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
application.idleTimerDisabled = YES;
[window makeKeyAndVisible];
}

得o左!

2010年5月2日星期日

Big Memory 開賣一星期... 成績...

咁又一個星期, Big Memory o既銷量已經追過半年前o既 必殺技名字製造機 啦! 雖然每日都係得小貓一兩隻, but better than nothing la~~~~

2010年4月24日星期六

Big Memory ~Little Sushi and Friends~! 參見!



Big Memory ~Little Sushi and Friends~!! 是一個相當有趣的遊戲, 可以同時挑戰你的記憶力, 觀察力和反應力!

遊戲方法相當簡單, 只須在限時內在畫面上點出最新出現的壽司兄弟便可!
別以為輕而易舉, 需知道遊戲的難度會隨著遊戲的等級慢慢增加, 失誤更會扣減積分!

特色:
- 可愛的角色造型和動作!
- 日本風格的背景音樂!
- 支援 OpenFeint, 包括世界排行榜和 19 個成就目標!

遊戲模式包括:
1. Find it Out! - 每個等級限時 5 秒, 共有 5 個生命, 轉等級時有適量的干擾......
2. Find or Die! - 每個等級限時只有 1 秒, 只有 1 個生命, 轉等級時沒有干擾!!!
3. Crazy Baby! - 每個等級限時 5 秒, 還有 10 個生命, 轉等級時完全沒有干擾!!! 十分容易? 這個是乎誰在玩......

你真的可以找出新出現的壽司兄弟嗎?
快來試試! 以爭取最高分數為目標吧!







2010年4月23日星期五

好! 批o左啦!

真係快o左好多,只係用o左5日,真係勁!
不過個status又真係怪,In Review跳去Ready To Sale只係用o左一日......
Anyway, 24小時後就可以o係 App Store 搵到,跟住就係要.... Promotion!!!

2010年4月20日星期二

點解? 點解?

點解? 點解?
點解個 status 仲係 "Waiting For Review"?
點解? 點解?

2010年4月18日星期日

好! 又等等等等等!!!

呵! 呵! 呵!
Big Memory! 已經交o左俾 Apple 審核,睇o下今次又要用幾多時間啦!

2010年4月12日星期一

埋尾啦~~ 埋尾啦~~ 真係得??

有心做, 一定做到!

積分榜已經做好, 仲 intergrate 埋 OpenFeint!! 又唔係咁難喎~~
而家有 Leaderboards, 仲有 19 Achievements, 真係幾過癮~~~

不過o的過場好似唔係好流暢..... 仲有個大 Logo 好似娘娘地.... 仲有 OpenFeint 個 iPurchase setting o的 banner.... 仲有個 cocos2d 好似 upgrade 去 0.99.1 好o的... 仲有....

埋尾??? 真係得???

2010年4月7日星期三

萬事俱備, 只欠計分........

基本上已八八九九, 只差如何記錄分數, 同顯示分數板, 當然可以 integrate OpenFeint 就更 Good 啦................

2010年4月6日星期二

唉... 真係妹仔大過主人婆....

個 Game 雖然好簡單, 但係o的公仔, 畫面效果, 聲音效果, 真係好攞命, 要做到自己滿意, 真係要花好多時間......
仲有係 EaseElasticInOut 呢個緩衝效果真係好正~~~

2010年3月25日星期四

iPhone 可用的音樂格式

明明是 support *.caf, 點解出唔到聲呢? cocos2d 問題? iPod Touch 問題? SDK 問題? Emulator 問題?
原來係 coding 問題..... 原來 sound file 都有 coding.....

用 afconvert 一轉, 即刻 ok! Yeah! 一個聲又得, 一齊出聲得, 得o左!!


afconvert 使用如下, 例如張 input.wav 轉為 output.caf:
afconvert -d LEI16 -f 'caff' input_file.wav output_file.caf

2010年3月18日星期四

No Free!! No Free!!!

好~~ 免費完~~~ 原來又過o左一個月~~~
等新 Game 出現先再免費啦~~~

2010年2月17日星期三

2010年2月11日星期四

終於又開始寫啦~~~

iPad 都出啦.... 新年都到啦....
幾個月前話寫, 結果呢個星期先可以正式開始.....

原本諗住乜唔用, 寫個簡單o既 game, 寫o下寫o下, 有時又睇o下 cocos2D, 又好似幾好咁喎, 於是用 cocos2D 再寫一次, 雖然好多o野要學, 但寫落個感覺又幾好喎, 所有o野都由自己控制, 唔駛成日o係o個個 x-coder 同個 interface builder 之間走來走去, 仲唔駛理咩 ViewContoller, 真係"一切都盡在我掌握中, 愈來愈接近秋香姐, 今日o既心情就確係唔同... 呀確係唔同......"!!!

Game engine 故然係重要, 但美工和聲效係更重要, 呢兩方面.... 真頭痕.....